lunes, 31 de octubre de 2016

Cuánto cuesta crear una App móvil y cómo se desarrolla?

Todo el mundo conoce grandes aplicaciones como: Angry Birds, Candy Crush, Facebook, Twitter, Uber o Instagram. El desarrollo de apps móviles se ha convertido en una industria multimillonaria con grandes expectativas de futuro. Pero, ¿cómo puede un emprendedor entrar en este negocio? ¿Cuánto cuesta crear una App y cómo se construye?
Compartimos algunos puntos que se deberían considerar antes de tomar esta decisión. Crear una App móvil es un proceso muy complejo, pero puede traer grandes beneficios para el negocio o startup que decida ponerla en marcha.

Tipos de Aplicaciones

Según su funcionalidad:
Funcionalidad básica: Pensar en esto como una jerarquía, se abre en la pantalla grandes temas y se hace clic en uno y  tendrás un conjunto de nuevas listas. El correo electrónico en el iPhone es un buen ejemplo de esto. Sin duda es de fácil construcción y diseño y una buena opción para las empresas que desean una aplicación “simple” que muestre información básica.
Base de datos con funcionalidad personalizada: Imagina que tienes una cantidad completa de contenido que deseas utilizar. Un ejemplo sería tener cientos de razas de perros que deseas organizar y mostrar de manera diferente. Esto se puede hacer más allá del formato de tabla básica, el desarrollo se vuelve más complejo.
Juegos: La gama de complejidad en este tipo de App es muy amplia, se puede empezar por algo muy simple hasta llegar al 3D o la incorporación de la experiencia del usuario a través del movimiento físico del dispositivo. Todo es posible en el Game Center
Mejoras o modificaciones del hardware del dispositivo: Esto significa que al crear la app se toman ciertas funciones del teléfono, como la alarma, la cámara o el flash, para hacerlo mejor.  Por ejemplo, el de la cámara + app que añade filtros a las imágenes que sacas con el teléfono.
Aplicaciones totalmente dinámicas: Similar a las aplicaciones de bases de datos, estas apps se basan únicamente en la información externa – Twitter, Weather Channel, Flipboard.
Servicios personalizados: Estas aplicaciones están orientadas a permitir la entrada de los usuarios al contenido de una manera específica. Los ejemplos son Pages, Adobe Ideas y Numbers.
Todo lo demás: Seguro que hay miles de aplicaciones que son completamente únicas, pero la lista anterior podría cubrir el 95% de lo que hay disponible hoy en día.
Aplicaciones nativas: Son las que se desarrollan con el software que ofrece cada sistema operativo llamado Software Development Kit o SDK. Las apps nativas se diseñan y se programan específicamente para cada plataforma, ya sea Android, iOS o Windows Phone, en el lenguaje utilizado por el SDK. Entre sus características está que se actualizan frecuentemente y es el usuario quién descarga la última versión.
Aplicaciones web: Las aplicaciones web o webapps tienen como base de programación el HTML,  JavaScript y CSS, todas herramientas muy habituales para programadores web. A diferencia de las nativas, no necesitan instalarse porque se visualizan como una web normal usando el navegador.
Aplicaciones híbridas: Es una combinación de las dos anteriores. En este post sobre tipos de apps desarrollamos con más en profundidad este tema.
El tipo de aplicación que desees desarrollar puede cambiar en función de la cantidad de contenido que tengas  y cuánto control deseas tener sobre todo el proceso. Es importante darse cuenta de que puedes conseguir aplicaciones de forma muy rápida y barata si sabes perfectamente qué tipo de aplicación quieres desarrollar.

Proceso de desarrollo de aplicaciones móviles

El proceso de desarrollo de aplicaciones se puede romper en cuatro partes principales – idea, distribución y planificación, diseño, y puesta en funcionamiento.

1. Idea 

El primer paso, incluso antes de saber la idea es pensar sobre cuánto cuesta crear una App móvil. Cuando descubres los precios aproximados sueles dejar de pensar en tu idea y esto es un error. Pronto te darás cuenta de que hay una gran probabilidad de obtener un retorno de la inversión.
Por ejemplo, la creación de juegos es complicada pero tienen la capacidad de hacerse virales fácilmente. Por otra parte, las aplicaciones simples no pueden cubrir grandes expectativas, pero son baratas y fáciles de construir. El primer paso, por lo tanto, es encontrar el presupuesto óptimo según tus necesidades y las del negocio, además de definir los esfuerzos de marketing que se llevarán a cabo.

2. Planificación

Este paso implica ir a través de cada pantalla individual y comprender cómo todas las partes de la aplicación interactúan entre sí. Si presiono este botón, ¿qué sucede? Te sorprenderás de la cantidad de pasos y escenarios que hay, incluso para la aplicación más sencilla. La cantidad de funciones para definir y construir también jugará un papel importante en el coste de la aplicación.

3. Diseño

El diseño viene una vez que la programación y la funcionalidad se han definido, el diseñador obtiene una lista completa de lo que debe ser creado. El diseño puede hacer o deshacer una aplicación, así de simple, por lo que es prioritario en su desarrollo la selección de un buen diseñador freelance. Necesitarás un gran icono que distinga tu app, pantallas de inicio, iconos de las diferentes pestañas… y todo debe de estar relacionado.

4. Puesta en funcionamiento

Una vez que tengas la aplicación construida en xCode (el entorno de desarrollo de aplicaciones para Apple), el desarrollador freelance podrá ayudarte a sacar la aplicación en la tienda correspondiente (iTunes por ejemplo). Esto requiere la creación de una cuenta de iTunes Connect (unos 70 euros al año) y luego rellenar toda la información necesaria para la aplicación – iconos , descripciones , precios, etc.
La mayoría de estos pasos son bastante intuitivos y la configuración se debe hacer sólo una vez, por lo que si decides desarrollar otra aplicación más adelante, ya tendrás una cuenta donde incluirla.
Una vez que tienes la aplicación en la tienda, puedes supervisar todo el funcionamiento a través de iTunes Connect – cuántas descargas , cuánto dinero estás ganando, etc. Hay muchas formas aumentar los ingresos de tus aplicaciones, incluyendo los anuncios dentro de la aplicación y la posibilidad de comprar información adicional a través de la App. Podrás ver y analizar todo lo que está ocurriendo.

Costes de desarrollo de aplicaciones iPhone

Hay que tener en cuenta que estos costes pueden variar dependiendo para qué dispositivos se vaya a crear la App. Asegúrate de preguntar a tu desarrollador freelance si lo que está desarrollando es para – iPhone básico, iPhone 4, iPhone 5, iPad o todo lo anterior. Estos son solo algunos ejemplos de costes de desarrollo típicos para diferentes proyectos, que te podrán servir de orientación:
Aplicación simple entre 700 – 3 000 €   Tú proporcionas todo el contenido, una dirección clara, y aplicaciones de ejemplo de lo que quieres desarrollar. Los costes adicionales vendrán cuando quieras añadir por ejemplo localizadores GPS, integración de redes sociales o email, varios idiomas o sonidos característicos.
App con Base de datos entre 5 000 – 30 000 €   Incluye contenido, imagen, escritura, sonido, etc. El coste va a venir de la creación de la “lógica” dentro de la aplicación y la arquitectura de toda la capacidad de uso.
Juegos entre 7 000 – 150 000 €   Es el tipo de app más difícil de calcular. Como punto de referencia se dice que el desarrollo de Angry Birds costó entre 90K – 130K € (a pesar de que fueron los pioneros). Los juegos evolucionan y se complican muy rápidamente, y los prespupuestos para juegos en aplicaciones de móviles se empiezan a parecer más a los de desarrollo de videojuegos. La ventaja de un juego es que se descarga en un número mucho más elevado, no hay nada más viral que un juego divertido.
Funciones adicionales:
  • Compras en App entre 700 – 2 000 €  Esto permite a los usuarios comprar nuevos contenidos o las versiones completas de las aplicaciones. El diferencial de costes proviene de la cantidad de compras in-app, la complejidad, y si estás haciendo todo desde la propia aplicación, o si lo está haciendo desde un servidor.
  • Servicios web entre 700 –  3 000 €   Lleva el contenido a un punto de acceso remoto para que pueda actualizar su aplicación con archivos XML. El grado en el que necesites este tipo de funcionalidad varía, pero se recomienda tratar el tema con el desarrollador de la app.
  • Game Center unos 700 €   Apple ha hecho un buen trabajo al hacer esta integración fácil con el SDK.
  • Compartir contenido entre 300 – 1000 €  Esto es sobre todo para las redes sociales (Twitter, Facebook, Linkedin, Google +) y correo electrónico, pero puede haber otras integraciones. Sitios web de WordPress, por ejemplo.

Diseño de App para iPhone

El diseño de tu aplicación va a marcar la diferencia en el retorno de la inversión global y la experiencia del usuario. El diseño te ayudará a convertir visitantes en clientes y a que las personas se sienten más comprometidas con la aplicación. Invertir en un buen diseño es sin duda la mejor forma de aumentar tus márgenes de beneficio en un plazo aproximado de 2 años. Puedes buscar un diseñador web, pero a menudo la mejor opción va a ser la búsqueda de un diseñador de aplicaciones móviles freelance que entienda el comportamiento de los usuarios y las restricciones de espacio.
Los diseños para Apps por lo general vienen en paquetes, necesitarás un pack de archivos PNG y PSD que cumplan con todas las necesidades.  Esto incluye todas las pantallas y los iconos. Te sorprenderás de la cantidad de piezas diferentes que hay, solo el icono principal necesita alrededor de 4 dimensiones diferentes para una aplicación universal (iPhone y iPad).

Los costes totales de la aplicación

Realmente no hay cargos ocultos excepto los 80 euros al año aproximadamente que te cobrará Apple. Todo lo demás corresponde al gasto en desarrollo, diseño y arquitectura IT (hosting, servidores, etc.) El costo total de una aplicación puede variar en función de muchas variables.

¿Cómo puedo encontrar un buen desarrollador y diseñador freelance?

Una vez que tengas claro qué tipo de App quieres desarrollar, lo importante es contrastar diferentes puntos de vista y ofertas de expertos en el desarrollo y diseño de aplicaciones móviles. ¿Nuestra recomendación? Utiliza plataformas como LanceTalent dónde con sólo describir cómo te gustaría que fuera la aplicación que tienes en mente, podrás recibir de forma gratuita diferentes ofertas de los mejores desarrolladores y diseñadores freelance. Después podrás elegir la oferta que mejor se adapte a tus necesidades.
Si necesitas crear una App contacta en este enlace y te asesoraremos en la definición de tu proyecto de forma gratuita, pronto empezarás a recibir ofertas. Además dispondrás de toda la información necesaria para evaluar a los candidatos del proyecto, curriculum, experiencia… ¡Tú eliges al freelance!
Pronto desarrollaremos cada uno de los puntos mencionados en este post para que dispongáis de una serie de artículos sobre aplicaciones móviles lo más completo posible.  ¿Qué os ha parecido el primero?
Fuentes: The next web / BlueCloudSolutions

Futuro de la Informática

1. Red de dispositivos

Cada día más y más dispositivos son utilizados como puente a la información, datos, soluciones, aplicaciones o incluso personas, negocios e instituciones. El auge de los wearables o los sensores en ecosistemas de Internet de las Cosas abren una miríada de posibilidades a las empresas.

2. Experiencia ambiental de usuario

Aunque la punta de lanza mediática de esta tendencia serían la realidad virtual y la realidad aumentada, estas experiencias envolventes no lo son todo. La experiencia ambiental de usuario debe trascender las barreras de la malla de dispositivos, el espacio y el tiempo.

3. Materiales de impresión 3D

Aleaciones de níquel, fibra de carbono, cristal, materiales farmacéuticos o biológicos… son solo algunos de los ejemplos que han logrado extender la impresión 3D a sectores tan dispares como el aeronáutico o el de la salud. Las previsiones de crecimiento para la industria de materiales de impresión 3D se prevé que crezca, de media, en un 65% anual hasta 2019.

4. Información de Todo (Information of Everything)

Todo elemento de la malla digital produce, transmite y utiliza información. Aprovecharla mediante estrategias de inteligencia empresarial puede significar que cantidades ingentes de información hasta ahora considerada obsoleta, ininteligible, incompleta o simplemente no disponible, reporte beneficios inesperados.

5. Aprendizaje avanzado – Inteligencia artificial

La inteligencia artificial ya ha llegado al punto en que puede producir máquinas capaces de aprender de su entorno de manera completamente independiente. Las DNN (redes neurales profundas, en inglés deep neural nets) son las que posibilitan que las máquinas nos parezcan inteligentes. El valor de este avance radica en la clasificación y análisis de datos, cada día menos factible a escala humana.

6. Implementación de agentes autónomos y semiautónomos

Robots, vehículos autónomos, asistentes personales virtuales o robo advisors ya han entrado en nuestro día a día. Todos ellos son precursores del futuro cercano en la robótica, que siempre goza de mayor atención mediática, pero también de la ingeniería de inteligencia artificial, que tiene en Siri, Now y Cortana sus máximos exponentes.

7. Arquitectura de seguridad adaptativa

Acomodarse con la seguridad perimetral y la basada en normas no es suficiente en un tiempo en que cada vez más empresas trabajan en materia de integración con APIs y contratan cada vez más servicios en la nube. La “industria hacker” está en alza y el carácter de la economía algorítmica solo hacen que ampliar el número de amenazas digitales potenciales. La prevención y la solidez van a ser claves, sin olvidar que la innovación ya no procede de cajas oscuras.

8. Arquitectura de sistemas avanzados

Las arquitecturas (computacionales) neuromórficas, basadas en matrices de puertas programables por campo (en sus siglas en inglés, FPGAs) aseguran un futuro más que cercano de alta eficiencia energética y velocidades que superan el teraflop.

9. Arquitectura de aplicaciones y servicios de fácil integración

La arquitectura de aplicaciones y servicios tiene que ser escalable, flexible y ágil. Apoyándose en los servicios en la nube, una nueva hornada de apps y servicios llevarán la experiencia de usuario a otro nivel. Uno en el que la experiencia transdispositiva sea una realidad.

10. Plataformas de Internet de las Cosas

Para sustentar la malla del ecosistema IoT (del inglés, Internet of Things) es vital un trabajo arquitectónico computacional que lo maneje, integre y proteja. Cualquier empresa con iniciativas de Internet de las Cosas en mente deberá plantarse también una plataforma que aloje dicho ecosistema.
By BBVA Innovation Center

miércoles, 5 de octubre de 2016

Kirobo Mini, el robot sensible que busca ser un acompañante para adultos mayores

LA NACION 

Después de estar en fábricas y laboratorios, en tareas productivas o como prototipos en diversos proyectos académicos o de investigación y desarrollo, los robots buscan tener su lugar en el mercado masivo de consumo. En este camino se ubica Kirobo Mini, un androide que Toyota pondrá a la venta en 2017. ¿Cuál es su función? Ser un acompañante que emula el comportamiento de un bebé.“Como un bebé, Kirobo Mini se tambalea un poco, suele estar sentado y no tiene todas las capacidades para mantenerse equilibrado”, dijo Fuminori Kataoka, ingeniero del equipo de Diseño del simpático androide. “Con esta falencia buscamos crear una conexión emocional con los usuarios”, dijo durante una entrevista con la agencia Reuters.Con 10 centímetros de altura, su diseño se asemeja a Robohon, el pequeño androide de Sharp que combina las funciones de smartphone con un sistema de reconocimiento de rostros y de proyección de video, entre muchas otras prestaciones. La ventaja de Kirobo Mini está en el precio, de 400 dólares, frente a los 1800 dólares que cuesta Robohon.




Nobel de Física 2016: quiénes son los premiados y por qué ganaron
David J. Thouless, Duncan Haldane y Michael Kosterlitz fueron distinguidos por sus descripciones de los estados exóticos de la materia
Martes 04 de octubre de 2016 • 10:47



ESTOCOLMO.- Los británicos David J. Thouless, Duncan Haldane y Michael Kosterlitz, miembros de universidades estadounidenses, fueron galardonados hoy con el Premio Nobel de Física por la descripción de los estados exóticos de la materia, que pueden tener aplicaciones en campos como la electrónica.


"Abrieron la puerta a un mundo desconocido en el que la materia puede asumir estados extraños", explicó en un comunicado la Real Academia de las Ciencias de Suecia . "Utilizaron métodos matemáticos avanzados para estudiar fases o estados inusuales de la materia, como los superconductores, los superfluidos o las capas magnéticas finas", agregó.
Los estados más conocidos de la materia son el sólido, el líquido y el gaseoso. Pero en condiciones extremas, la materia también puede adoptar otros estados y desarrollar propiedades inusuales. Es el caso, por ejemplo, de los superconductores, por los que la electricidad fluye con mucha facilidad. Las teorías desarrolladas por los nuevos Nobel de Física ayudaron a explicar dichos fenómenos.


"Gracias a su trabajo pionero se abrió la caza de nuevas y exóticas fases de la materia. Muchas personas esperan futuras aplicaciones tanto en la ciencia de materiales como en la electrónica", explicó la Real Academia.


"En la última década este campo ha impulsado investigación de vanguardia en física de materia condesada, entre otras cosas por la esperanza de que los materiales topológicos puedan usarse en nuevas generaciones de superconductores y (componentes) electrónicos o en computadoras cuánticas", añadió la Real Academia.
El premio está dotado con ocho millones de coronas suecas (unos 930.000 dólares), de los que Thouless recibirá una mitad y Haldane y Kosterlitz la otra.
La topología es una rama de las matemáticas que describe propiedades que sólo cambian escalonadamente, es decir, que se mantienen intactas cuando un objeto se estira, retuerce y deforma pero no cuando se divide. Su uso en la física fue clave para los descubrimientos premiados.
Kosterlitz y Thouless estudiaron los fenómenos que se producen en un mundo plano, en superficies o dentro de capas muy finas que pueden ser consideradas bidimensionales, mientras que Haldane estudió materia que forma hilos tan finos que puede ser considerada unidimensional.


A principios de los años 70, Kosterlitz y Thouless refutaron la teoría que proponía que la superconductividad y la superfluidez no podían ocurrir en capas finas. Ambos demostraron que la conductividad puede producirse a bajas temperaturas y explicaron el mecanismo que hace que la superconductividad desparezca a temperaturas más elevadas.
Ese mecanismo se denomina transición Kosterlitz-Thouless y está considerado como uno de los descubrimientos más importantes del siglo XX en la física de materia condensada. En los años 80, Thouless y Haldane presentaron trabajos revolucionarios que modificaron las teorías previas, una de ellas la teoría de mecánica cuántica para determinar qué materiales conducen la electricidad.
"Como en muchos descubrimientos, te tropiezas con ellos y tienes que darte cuenta de que has encontrado algo muy interesante", dijo hoy Haldane por teléfono a los periodistas presentes en el anuncio de los premiados. El investigador británico de 82 años se mostró "muy, muy sorprendido y muy contento" por la noticia. Haldane es profesor de Física en la Universidad de Princeton, en Estados Unidos.
Thouless, nacido en 1934 en Bearsden, Escocia , es profesor emérito en la Universidad de Washington de Seattle, en Estados Unidos . Kosterlitz nació en 1942 en Aberdeen, en Escocia, y es profesor de Física en la Universidad de Providence, también en Estados Unidos.
El año pasado el Nobel de Física fue a parar al japonés Takaaki Kajita y el canadiense Arthur B McDonald por su descubrimiento de las oscilaciones del neutrino, que demostraron que estas partículas subatómicas tienen masa, contrariamente a lo que se pensaba hasta entonces.
El de Física es el segundo Premio Nobel que se entrega este año. El de Medicina fue concedido el lunes al japonés Yoshinori Ohsumi por sus descubrimientos del mecanismo de la autofagia, un proceso fundamental para la degradación y el reciclaje de componentes celulares innecesarios.
Fuente: La Nación.

lunes, 3 de octubre de 2016

Nobel de Medicina reconoce descubrimiento de los mecanismos de la autofagia


EFE
Copenhague, 3 oct (EFE).- El Nobel de Medicina reconoció este año al japonés Yoshinori Ohsumi, descubridor de los mecanismos de la autofagia, proceso básico de degradación y reciclaje de componentes celulares y de gran importancia en muchos fenómenos fisiológicos.
La autofagia es esencial, por ejemplo, en la adaptación a la inanición o en las respuestas a las infecciones, y su interrupción ha sido vinculada a males como el párkinson, la diabetes tipo 2 y otros desórdenes relacionados con la vejez, así como a enfermedades genéticas o al cáncer.
Ohsumi (Fukuoka, Japón, 1945) reveló a inicios de la década de 1990 los dispositivos subyacentes a ese proceso partiendo del análisis de la levadura, que le sirvió para identificar genes esenciales para la autofagia y sentar las bases de un nuevo modelo en la comprensión de cómo las células reciclan su contenido.
A mediados del siglo pasado los científicos observaron unos nuevos compartimentos celulares especializados que digerían proteínas, carbohidratos y lípidos y que actuaban como "estación de trabajo" para la degradación de constituyentes celulares, explicó en su fallo la Asamblea Nobel del Instituto Karolinska de Estocolmo.
El descubrimiento de la estructura y funciones de esos compartimentos, llamados lisosomas, le proporcionó el Nobel de Medicina en 1974 al belga Christian de Duve, que fue además quien acuñó el término autofagia para referirse a un nuevo tipo de transporte celular vesicular.
Los investigadores se centraron en las décadas siguientes en analizar otro sistema usado para degradar proteínas, el proteasoma, y dentro de ese campo de estudio fueron premiados también con el Nobel en 2004 los israelíes Aaron Ciechanover y Avram Hershko y el estadounidense Irwin Rose.
El proteasoma degrada de forma eficiente las proteínas una a una, pero no servía para explicar cómo las células se deshacían de complejos proteínicos mayores y de organelas (las distintas estructuras contenidas en el citoplasma) desgastadas.
Al fundar su propio laboratorio en 1988, Ohsumi centró sus esfuerzos en la degradación proteínica en la vacuola, una organela que se corresponde con el lisosoma en las células humanas, y utilizó células de levadura, fáciles de estudiar y empleadas a menudo como modelo para las de los seres humanos.
El reto para el científico japonés -el sexto nacido en ese país que gana el Nobel de Medicina- era cómo superar dos problemas: el menor tamaño de esas células y la dificultad para distinguir en el microscopio sus estructuras internas.
Ohsumi pensó que si podía interrumpir la degradación mientras la autofagia estaba activa, los autofagosomas (vesículas de doble membrana que se forman durante este último proceso) deberían acumularse en la vacuola y ser visibles bajo el microscopio.
Así cultivó levadura mutada que carecía de enzimas de degradación vacuolar y estimuló a la vez la autofagia haciendo "pasar hambre" a las células: en pocas horas las vacuolas estaban llenas de pequeñas vesículas no degradadas, los autofagosomas.
Su experimento, que fue publicado en 1992, probaba que la autofagia existe en células de levadura y validaba un método para identificar y caracterizar genes clave implicados en ese proceso.
En menos de un año identificó esos primeros genes exponiendo las células a una sustancia química que provocaba mutaciones e inducía la autofagia y caracterizó las proteínas codificadas por ellos, demostrando que el proceso es controlado por una cascada de proteínas y complejos proteínicos.
Vinculado al Instituto de Tecnología de Tokio, Yoshinori Ohsumi sucede en el palmarés del galardón a su compatriota Satoshi Omura, el irlandés William Campbell y el chino Youyou Tu, premiados en 2015 por sus estudios sobre infecciones causadas por parásitos y sus nuevas terapias contra la malaria.
El científico japonés recibirá un diploma, una medalla de oro y una dotación económica, que este año será de 8 millones de coronas suecas (933.000 dólares), en la ceremonia de entrega el 10 de diciembre en Estocolmo, al igual que el resto de premiados.

Presentan bus urbano eléctrico con autonomía para 560 kms

Miguel Artime
La startup tecnológica estadounidense Proterra Inc, acaba de hacer un anuncio que seguramente interesará a buena parte de las empresas de transporte urbano de pasajeros. Se trata de un autobús eléctrico, con cero emisiones, que consigue una impresionante autonomía: más de 560 kilómetros con una única carga de sus baterías. Eso quiere decir que en una gran ciudad, cada uno de estos autobuses podría trabajar una jornada laboral completa sin pasar por la gasolinera, o en este caso por la red eléctrica.
Por lo que puedo leer, los vehículos de la Serie Catalyst E2, estarán listos para su entrega ya en 2017. De hecho, el prototipo debutó la semana pasada en la reunión anual que la APTA (Asociación de Transporte Público Estadounidense) celebró en Los Ángeles.
El nombre del vehículo, E2, se debe a su revolucionaria batería, que puede almacenar hasta 660 kilowatios hora. En comparación, la batería eléctrica del Chevy Bolt almacena 60 kWh, y la del Tesla modelo S llega a las 100 kWh .
En pruebas realizadas el pasado mes de agosto bajo condiciones ideales, el autobús E2 recorrió 965 kms con una sola carga. No obstante en la vida real, sería suficiente con que estos autobuses alcanzaran una autonomía de 500 kms para cubrir la mayoría de las rutas de cercanías más demandadas en nuestras ciudades durante una jornada laboral.
Según declaraciones de Ryan Popple, consejero delegado de Proterra, la llegada de la serie de autobuses Catalyst E2 permitirá que los vehículos eléctricos puedan realizar cualquier ruta de tránsito en los Estados Unidos. En sus propias palabras, la autonomía alcanzada ahora por “estos vehículos eléctricos a batería, ha roto la barrera final que el mercado esperaba para poder adoptarlos de forma masiva”.
Uno de los mayores inconvenientes para la adopción de vehículos eléctricos es que aún se carece de la infraestructura necesaria para poder realizar cargas a demanda, como hacemos hoy en día en cualquier estación de servicio con nuestros coches de gasóleo o gasolina. Sin embargo, en las líneas de transporte público este inconveniente podría solucionarse facilmente, ya que siempre realizan la misma línea, y se podría definir los lugares idóneos para que los buses pudieran realizar cargas en el momento en que finalizasen su servicio.
Dado que lo normal es que las rutas urbanas no funcionen por la noche, se podría aprovechar este período para realizar la carga de las baterías, que según los fabricantes tarda entre 3 y 5 horas. Por lo que explican los portavoces de Proterra, el interés por los vehículos públicos eléctricos está en pleno aumeno, de hecho en 2016 han aumentado un 220% sus ventas con respecto al año anterior.
Hasta el momento, Proterra (que inició su actividad en 2010) ha vendido más de 312 vehículos a 35 corporaciones municipales, universidades y agencias de transporte. Sus estimaciones indican que la flota eléctrica fabricada por ellos, que actualmente realiza rutas por los Estados Unidos, ha evitado el consumo de 1,7 millones de litros de gasóleo, lo que equivale a un ahorro de 4,5 millones de kilos en emisiones de CO2.
Sin duda nos encontramos ante una buena noticia para la calidad del aire en nuestras ciudades. Esperemos que el ejemplo cumpla y que cada vez seamos menos dependientes de los combustibles fósiles.